Beim Skat erhalten drei Spieler jeweils zehn Handkarten, die verbliebenen zwei bleiben verdeckt auf dem Tisch. Wie so oft zählt am Ende nur, wer die meisten Punkte erzielt hat. Und Punkte machst du, wenn du Stiche mit nach Hause nimmst. Gespielt wird zwei gegen eins, aber nur als Alleinspieler kannst du die Runde für dich entscheiden, indem du mindestens 61 Punkte erzielst. Dementsprechend reichen für die anderen beiden 60 Punkte aus, um den Alleinspieler zu besiegen.
Skat (m2p)
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Beim Skat geht es um Trümpfe
Zunächst wird entschieden, welcher der drei Spieler das beste Blatt hat. Diesem Spieler gehört der Skat, zwei zusätzliche Karten, aus denen er sein finales Blatt zusammenstellen darf. Er bestimmt auch, welche Farbe „Trumpf“ ist, die fortan alle anderen Farben schlägt. Jede Partei legt daraufhin im Uhrzeigersinn jeweils eine der Karten pro Spieler ab und versucht, mit der stärksten der drei gelegten Karten, die Punkte zu holen. Das sogenannte „Reizen“ vorab geschieht nach einem bestimmten Prozedere, mit dem du den Wert deiner Handkarten bestimmen kannst.
Werte der Karten und Farben:
7,8,9 zählen 0 Punkte. Buben zählen 2 Punkte. Damen zählen 3 Punkte. Könige zählen 4 Punkte. 10 zählen 10 Punkte. Asse zählen 11 Punkte.
Kreuz zählt mal 12. Pik zählt mal 11. Herz zählt mal 10. Karo zählt mal 9.
Buben nehmen eine Sonderrolle beim Skat ein. Trotz ihres geringen Punktwerts sind sie die stärksten Karten im Spiel. Ein Bube kann nur von einem höheren Buben „übertrumpft“ werden. Der Kreuzbube schlägt alles. Beim Reizen ist darüber hinaus wichtig, welche Kombination von Buben du in der Hand hältst. Spielst du beispielsweise mit Kreuz- und Pikbube und willst darüber hinaus die vielen Pik-Karten auf deiner Hand zum Trumpf machen, kannst du bis 33 [man rechnet dann mit 2 Buben (Spiel 3) mal 11 für die Farbe Pik] reizen. Das bedeutet, du gibst an, mindestens 33 Punkte in diesem Kartenspiel zu holen. Auch zusätzliche Faktoren beeinflussen die Höhe deines Reizergebnisses, zum Beispiel wenn du auf einen Blick in den „Skat“ verzichtest oder darauf reizt, dass deine beiden Gegner keinen einzigen Stich holen.
- Der Klassiker gut umgesetzt
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- Zeitdruck zu extrem